Flash 7 –Rörelseinterpolering

 

I denna uppgift skall du rita en bil, som du sedan skall få att åka över scenen med hjälp av rörelseinterpolering.

 

1. Starta Flash MX och skapa ett nytt dokument. Spara det som flash7.fla i mappen flash.

 

2. Rita en bil på scenen.

 

3. När du är klar med bilen skall du konvertera den till en symbol.  Markera bilen och välj Infoga --> Konvertera till Symbol. I dialogrutan som visas döper du symbolen till t.ex. Bil och markerar alternativet Grafik. Klicka OK.

 

4. Placera nu bilen där du vill att animeringen skall starta.

 

5. Infoga en nyckelbildruta i t.ex. ruta 40 i tidslinjen genom att markera rutan och välja Infoga --> Nyckelbildruta.

 

6. Se till att nyckelbildrutan du precis skapade är markerad. Flytta därefter bilen till den position där du vill att animeringen skall avslutas.

 

7. Klicka någonstans mellan de båda nyckelbildrutorna i tidslinjen. I paletten egenskaper vid Interpolering väljer du Rörelse. En pil på en blå bakgrund visar nu att rörelseinterpolerad animation användas mellan de båda nyckelbildrutorna. Se bild nedan.

 

(Alternativt: Tryck ned Ctrl –tangenten samtidigt som du klickar någonstans mellan de båda nyckelbildrutorna i tidslinjen. I snabbmenyn som då visas väljer du Skapa rörelseinterpolering.)

 

 

8. Spara flash-filmen och Välj nu Arkiv/Publicera så kommer det automtiskt att sparas en .swf-fil och en .html-fil så att den fungerar på webben.

 

Problem? För att rörelseinterpoleringen ska fungera måste objektet som skall animeras vara en symbol.  Du kan inte rörelseinterpolera figurer som du har ritat själv och som inte är sparade som symboler. Om du väljer att rörelseinterpolera sådana ritade objekt blir det fel i animationen. Du ser att animationen inte är gjord på rätt sätt genom att pilen, som visar att du använder rörelseinterpolerad animation, blir streckad.

Se Maddes exempel.